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    On part du jeu orthodoxe. On interdit certains coups. Ou on privilégie certains coups.

Échecs monochromatiques
Un coup n’est possible que si la case de départ du coup envisagé (dans le jeu orthodoxe) est de même couleur que la case d’arrivée de ce coup.

Échecs à pièces périphériques
Une pièce périphérique joue des coups doubles depuis la périphérie vers la périphérie.

Échecs disparates
Une pièce ne peut pas jouer si elle est de même nature que la pièce que l’adversaire a jouée au coup simple précédent.

Échecs Patrouille
Les pièces qui ne sont pas observées par au moins une pièce de leur propre camp ne peuvent pas capturer ni donner échec.

Restriction
Des coups orthodoxes sont autorisés et d’autres interdits. Ou des coups sont prioritaires sur les autres.

Randzüger
Les cases d’arrivée des coups noirs doivent être des cases de la périphérie de l’échiquier.

Échecs Duel
Les coups du duelliste sont prioritaires.

Köko
Après avoir joué, une pièce doit être au contact d’une autre pièce.

Échecs sans échecs
Les coups d’échecs sont strictement interdits, sauf ceux qui font mat

Échecs sans prises
Les coups de capture sont interdits.

Échecs bichromatiques
Un coup n’est possible que si la case de départ du coup envisagé (dans le jeu orthodoxe) est de couleur différente de la case d’arrivée de ce coup.

Échecs Isardam

Échecs à sens unique
Une pièce n’a pas le droit de se déplacer dans le sens opposé à son déplacement précédent.

Échecs exclusifs
Un coup de mat ne peut donc être joué que s’il est unique.

Échecs Ultra-patrouille
Une pièce ne peut jouer, avec ou sans capture, que si elle est observée par une pièce de son propre camp.

Qui perd gagne
Les coups de capture sont forcés.

Circé Pions exclus
Les Pions capturés ne renaissent pas.

Échecs à pièces capturing
Les pièces capturing ne peuvent jouer que des coups de capture.

Échecs Anti-Köko
Les cases voisines de la case d’arrivée de la pièce qui joue doivent être vides.

Échecs à échecs exclusifs
Un coup d’échec ne peut être joué que s’il est unique.

Écric

Auto-sauteurs et Oppo-sauteurs
Un Auto-sauteur ne peut jouer qu’en utilisant un sautoir de sa propre couleur. Un Oppo-sauteur ne peut jouer qu’en utilisant un sautoir de couleur différente de la sienne.

Échecs Plus-value
Les coups de plus grande « valeur » sont prioritaires.

Maximum
On doit jouer les coups les plus longs.

Échecs de Kalnciems
Une pièce ne peut pas capturer une pièce de même nature.

Minimum
On doit jouer les coups les plus courts.

Sauteurs timides
Sauteurs ne pouvant utiliser que des sautoirs de leur propre couleur.

Échecs Patience
On ne peut pas jouer sur les cases ayant été quittées aux deux derniers coups simples précédents.

Criss-cross chess
La trajectoire d’un coup doit croiser celle du coup précédent.

Échecs NeuKöko
Une pièce sans contact doit jouer un coup « Köko ». Une pièce avec contact doit jouer un coup « Antiköko ».

Bannzone
Chaque camp doit éviter le contact de ses pièces le Roi adverse.

Échecs Retour
Les coups de retour des pièces sur leur case de départ sont obligatoires.

Échecs à pièces taboues
Les pièces taboues ne peuvent pas être capturées.

Échecs à pièces jigger
Une pièce « jigger » ne peut jouer que des coups « köko ».

Gobble chess
Une pièce qui peut capturer ne peut jouer qu’en capturant.

Échecs à captures obligatoires
Chaque camp ne peut jouer que des coups de capture.

Échecs à fuddled men
Une pièce qui joue sera paralysée au coup suivant de son camp.



Ouvrage créé et géré à l'aide de SPIP, logiciel libre distribué sous Licence publique générale GNU (GNU GPL). Origine des images des pièces du jeu d'échecs et des échiquiers (Wikimedia Commons). D’autres informations : Echekk.