La Cavité est un Trou qui peut être traversé. Histoire Invention de Zoran Janev présentée brièvement dans le numéro 52 de la revue Phénix en 1997.
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Le Mao de la nuit-lion est le Sauteur de type Lion dérivé du Mao de la nuit.
Un Mao de la nuit « a1 » peut aller à « e3 », avec ou sans capture en « e3 », grâce à un sautoir « c2 » (comme un Mao de la nuit-sauteur), à condition que les cases « b1 » et « d2 (...)Tout lire...
La Tour ailée fait partie des pièces ailées.
On peut décomposer le coup de ce Sauteur en deux mouvements : Le premier mouvement est une course de Fou ou de Tour sans capture jusqu’au-dessus du sautoir (comme le premier mouvement d’un saut de (...)Tout lire...
En plus des coups que permettent les règles orthodoxes, chaque camp peut jouer des coups particuliers de Roi.
Un coup de ce type met en jeu le Roi du camp ayant le trait et une pièce de son propre camp. Il consiste en l’échange de places de ces (...)Tout lire...
La règle des captures et le but du jeu sont modifiés. Capture
Les pièces sont réparties en trois groupes : les pièces mâles, les pièces femelles et les pièces hermaphrodites. Les Rois, les Fous, les Cavaliers et les Pions sont des pièces mâles. La Dame (...)Tout lire...
En bref
Genre Circé dont les modalités de renaissance diffèrent de celles des échecs Circé classiques. Une pièce capturée renaît, si c’est possible, sur la case centrale (une des quatre cases « d5 », « e5 », « d4 » et « e4 ») la plus proche de la case (...)Tout lire...
Voici la liste des inventeurs dont des inventions sont décrites dans cet ouvrage. Des liens mènent aux pages où elles sont présentées. Voir aussi : Liste des auteurs.
romeo bedoni reflexe jerome circe herisson machiaveliques cavites A
C. (...)Tout lire...
Aux échecs Bolero, les pièces, pour jouer sans capturer, peuvent devoir changer de marche.
On désigne chaque colonne de l’échiquier par le type d’officier qu’on y trouve au début d’une partie classique (Roi, Dame, Tour, Fou ou Cavalier). Ainsi les (...)Tout lire...
Aux échecs Rokagogo, on peut jouer, en plus des coups orthodoxes, des coups spéciaux ressemblant au roque.
Ces coups (coups Rokagogo) font intervenir un Roi et une Tour de même couleur. Pour qu’un tel coup soit jouable, ces deux pièces peuvent se (...)Tout lire...
Les échecs Circé Symétrie horizontale se distinguent des échecs Circé classiques par le mode de détermination de la case de renaissance.
Le lieu de la renaissance dépend de celui de la capture. C’est la case symétrique de la case de capture. La (...)Tout lire...
Le Leafhopper est un Bondisseur dont les bonds sont déterminés par la présence de pièces sur l’échiquier (pièces-repères). S’il est seul sur l’échiquier, il ne peut pas jouer.
Toute pièce se trouvant sur une même ligne de Tour ou de Fou que le Leafhopper (...)Tout lire...
Le Cavalier marin joue, sans capturer, comme un Cavalier ordinaire. Il joue aussi comme un Équilocusauteur-(1,2), Locusauteur dérivé de l’Équisauteur-(1,2), c’est sa seule façon de capturer. Par exemple, un Cavalier marin blanc « d3 » capturera une (...)Tout lire...
Le Pion marin joue, sans capturer, comme un Pion ordinaire, c’est-à-dire d’un pas de Vizir en avant, de un ou deux pas en avant depuis la deuxième traverse de son camp. Il joue aussi vers l’avant comme un Équilocusauteur-(1,1), Locusauteur dérivé de (...)Tout lire...
La Rose-locuste est le Locusauteur dérivé de la Rose. Par exemple, une Rose-locuste blanche a1 pourra aller à g1 si les deux cases b3 et d4 sont vides, s’il y a en f3 une pièce qu’elle peut capturer (comme une pièce noire ou neutre) et si la case g1 (...)Tout lire...
La G-2 est un Sauteur qui joue comme un Kangourou à condition que les deux sautoirs qu’elle utilise soient sur deux cases contiguës. Par exemple, une G-2 « a1 » va à « g1 » grâce à deux sautoirs situés en « e1 » et « f1 » (et si « b1 » ; « c1 » et « d1 » (...)Tout lire...