La composition échiquéenne
        Féerie



Circonstance

Créer un genre féerique amène à modifier un élément du jeu de façon constante et parfois de façon variable. Dans ce dernier cas, on définit la ou les circonstances qui détermineront les modalités de jeu.

Exemples :

  • Rois transmutés : c’est dans les positions d’échec que la marche du Roi est modifiée.
  • Pièce hypervolage : c’est en cas de changement de couleur de la case que la pièce change de couleur.
  • Réflexe : c’est quand existe un mat imminent que l’attitude d’un camp change.





Ouvrage créé et géré à l'aide de SPIP, logiciel libre distribué sous Licence publique générale GNU (GNU GPL). Origine des images des pièces du jeu d'échecs et des échiquiers (Wikimedia Commons). D’autres informations : Echekk.