Les coups de capture sont modifiés : la pièce capturée ne disparaît pas de l’échiquier, mais renaît quand c’est possible, c’est-à-dire si la case de renaissance qui sera déterminée est vide.
Aux échecs Circé Case, les modalités de renaissance sont différentes de celles des échecs Circé classiques. Une seule case (indiquée dans l’énoncé) est case de renaissance pour toutes les pièces des deux camps.
Par exemple, si la case de renaissance est « c5 », une pièce de n’importe quel camp capturée sur n’importe quelle case, sauf « c5 », renaîtra en « c5 », y compris un Fou capturé sur une case blanche. Si la case « c5 » est occupée, une pièce capturée disparaît de l’échiquier.