Le jeu des deux camps subit une restriction.
Pour l’ensemble de la solution, la somme des longueurs des coups de chaque camp ne doit pas dépasser une certaine valeur. Cette valeur est indiquée dans l’énoncé. Pour les problèmes dont le but est le mat d’un Roi, on additionne les longueurs des coups jusqu’à la capture du Roi incluse.
Diagramme A : Les Blancs jouent Rh6-h7 et font mat. Après ce coup, leur compteur affiche 1 ce qui est suffisant pour menacer de capturer le Roi noir. Ce dernier ne menace pas le Roi blanc, le compteur affichant un nombre inférieur à 1.
Diagramme B : Si le compteur des Blancs est à 1,9, le coup Tg7-g8 ne fait pas mat. S’il est à 2, ce même coup fait mat.
BGL global : La somme des longueurs des coups des deux camps ne doit pas dépasser une certaine valeur. Cette valeur est indiquée dans l’énoncé (Traité par WinChloe).