Certains coups sont modifiés. Des déplacements (avec ou sans capture) deviennent des déplacements suivis d’une mutation.
Une figure (Dame, Tour, Fou ou Cavalier) est transformée en Pion, sans changer de couleur, quand elle arrive sur une case d’origine de Pion de son propre camp (deuxième traverse pour une figure blanche et septième pour une noire). Cette transformation est obligatoire.
Cette mutation est l’opération inverse de la promotion du Pion.
Diagramme A : Les blancs s’apprêtent à jouer leur Fou en « c2 ».
Le Diagramme B ci-dessous montre la décomposition du coup F×a2. La première image reprend la position du Diagramme A. La deuxième montre la position après le déplacement « orthodoxe » du Fou. La troisième montre la position finale après la mutation du Fou en Pion blanc. Le résultat serait le même si le Fou capturait une pièce noire en « a2 ». Mais si le Fou jouait en « d7 », il ne se transformerait pas.